segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

UFC UNDISPUTED 2010



A THQ afirmou que está produzindo um novo game de luta baseado na licença do Ultimate Fighting Championship (UFC), a mais famosa competição de artes marciais mistas (antes chamado de vale-tudo). As plataformas não foram informadas, mas o primeiro game saiu para Xbox 360 e PlayStation 3.

A companhia não divulgou detalhes da versão 2010 do game, mas as primeiras imagens estão previstas para ir ao ar no programa Video Game Awards da Spike TV norte-americana.

Esse vídeo também terá comentários de alguns dos maiores nomes da liga UFC e será apresentando por um "convidado especial", segundo a THQ.

Brasileiros não devem faltar no novo game, caso do atual campeão dos meio-pesados Lyoto Machida. Ele é um dos personagens do primeiro game, "UFC 2009 Undisputed", assim como Maurício "Shogun" e Wanderlei Silva.

A companhia disse no começo de novembro que "UFC 2009 Undisputed", ao lado de "WWE SmackDown vs. Raw 2010", foram alguns dos mais bem avaliados jogos de seu portfólio. Se em 2009 a série "UFC Undisputed" lutou sozinho, no ano que vem deve sofrer concorrência de "EA Sports MMA", título que está sendo preparado pela divisão de esportes da Electronic Arts.

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Mais um game de vale-tudo(mma)


Depois do grande sucesso da THQ, o UFC UNDISPUTED, o melhor jogo de luta já produzido, agora vem aí o EA SPORTS MMA. Eu acho quase impossível o UFC UNDISPUTED ser superado, não só pelos gráficos incríveis, mas por que o jogo tem contrato com os maiores lutadores de vale-tudo do mundo, enquanto a EA deverá incluir poucos lutadores conhecidos. Um dos pontos positivos do lançamento da EA, será a presença de Emelianenko Fedor, o maior lutador peso-pesado do vale tudo mundial, com certeza muita gente irá adquirir o game, só pra poder jogar com essa fera. Abaixo vou listar alguns lutadores que estarão presentes nesse game.. os mais conhecidos:

*Emelianenko Fedor
*Renato Babaloo
*Randy Couture
*Gegard Mousasi
*Ken Shamrock

É bom ter uma concorrência, assim os produtores irão sempre tentar melhoras, e já se fala no UFC 2010... se melhorar, não sei como será, por que já está demais!!

Ass: Rodrigo Pinho.



EletronicArts divulga primeira imagem do seu novo game.




Aguardado game de 'vale-tudo' chega aos consoles em 2010.
Produtora anunciou nova franquia em junho deste ano.


Foto: Divulgação

Alguns meses após o anúncio do game ‘EA Sports MMA’, a Electronic Arts liberou a primeira imagem do título de ‘vale-tudo’ da empresa que será lançado em 2010. O jogo, que foi anunciado em junho deste ano, trará réplicas virtuais de todos os lutadores da competição que combina artes marciais diversas, permitindo combates que exigem reflexos rápidos do jogador. O título é desenvolvido para o Xbox 360 e o PlayStation 3.


Fonte: www.globo.com


segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Novo PS3 Slim

Assim como aconteceu com o PS2, a sony lançou um modelo menor, e mais fino, o famoso slim. Vamos ver se ele tem um desempenho superior ao ''tijolão''. Num ponto eu já gostei, é muito mais leve, o PS3 original tem um peso absurdo. Gostei da novidade também em relação aos preços, caíram! Deviam cair também os preços dos jogos, já que ainda não existe desbloqueio para usarmos jogos piratas, os games poderiam ser mais baratos.

Ass: Rodrigo Pinho.



Rumores e especulações estão a meses rondando a Sony, sendo que o principal deles, o tão esperado PlayStation 3 Slim, foi finalmente confirmado. O segredo mais mal guardado da história dos video games ou um golpe de marketing que deu super certo? Seja lá o que for, ele está aí, para todo mundo ver:

Finalmente a Sony cedeu as grandes reclamações das distribuidoras de games que estavam se queixando a tempos do preço alto do PS3, o que fazia com que os outros consoles de nova geração apresentassem vantagens consideráveis sobre ele. A Sony resistiu durante um bom tempo, mas revelou recentemente que conseguiu reduzir em 70% os custos de fabricação do PS3, o que pedia por uma redução de preço considerável e rápida.

O novo modelo do PlayStation 3 será lançado no dia 1° de setembro. O modelo é 33% menor e 36% mais leve que o modelo padrão, contando com 120 GB de HD e cabo HDMI (1080p). Custando US$ 299,00 o console competir quase de igual para igual com o Nintendo Wii que é vendido por US$ 250,00 e com o Xbox 360 que tem seu modelo mais simples vendido por US$ 199,34. Para quem prefere o modelo "tijolão" do console, uma boa notícia, pois a Sony abaixou o preço do modelo original também. Agora, de US$ 399,00 ele será vendido por US$ 299,00, o mesmo preço que o modelo Slim.

Para os fãs do PS2, uma má notícia: como o Slim conta com praticamente as mesmas características que o PS3 original, por isso não há nenhuma possibilidade de compatibilidade com jogos do PlayStation 2.

Fonte: www.baixaki.com.br


quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Fight Night Round 4 - Ali vs. Tyson: o duelo do século!

Como um praticante de artes marciais, dentre elas o Boxe, eu não poderia deixar de testar esse game. Eu já não tinha dúvidas que iria demorar a existir um jogo de luta superior ao UFC UNDISPUTED, porém, li muitos comentários positivos a respeito do Fight Night, então baixei a versão Demo, na PSN. Acho que depois de jogar o UFC, fiquei um pouco exigente com a concorrência( acho que eu e a torcida do Flamengo) hehehehe, mas vou dar um credito ao adversário. Vamos lá. O jogo tem um gráfico bom, tem as entradas dos lutadores, que passam pelo público, até chegar ao ringue. Efeitos sonoros bons, iluminação, narração, achei tudo muito bacana. Os ferimentos nos atletas, são muito reais. O tutorial antes de iniciar o game, é muito bom, da pra treinar, entender os movimentos, e aplicar tudo na luta. Mas nem tudo é maravilha. Todos os golpes são desferidos através do analógico, achei péssimo isso. Já fui logo apertando, quadrado, que geralmente é botão de soco, mas fui traído. Outro ponto que não gostei, foi em relação a absorção dos golpes. Os criadores pecaram nesse ponto. Você toma uma sequência incrível de socos no rosto, sangue pra todo lado, mas vc simplesmente não cai. Tem que levar muitaaaaa pancada pra sofrer uma queda. Isso fugiu um pouco a realidade. No mais, acho que vale a pena comprar, pra quem gosta de games de luta, ele pode não ser o melhor, mas não fica entre os piores.

Ass: Rodrigo Pinho.


http://www.psu.com/media/fight-night-round-4/fight-night-round-4-ss-7.jpg



Para muitas pessoas, "Fight Night Round 3" serviu mais para ganhar alguns pontos de Conquistas fáceis no Xbox 360. A verdade, porém, é que o jogo, além de ser uma das melhores demonstrações do poder da geração atual de consoles na época de seu lançamento, também transformou a série em uma referência absoluta no gênero. Agora, anos depois e sob tutela de uma equipe completamente diferente, "Fight Night Round 4" chega para honrar a franquia e se estabelece como o maior jogo de boxe da atualidade, graças a seus visuais impressionantes e rico sistema de combate.

Realismo suado

O esquema de controles segue com o Total Punch Control, aquele sistema que utiliza os dois direcionais analógicos para a ação. O esquerdo é encarregado da movimentação enquanto o direito é usado para desferir golpes; neste, os braços do lutador respondem aos movimentos e toques de acordo com a direção acionada. Os botões superiores do controle servem para esquiva, bloqueios e os golpes mais poderosos; funcionando sempre em conjunto com os analógicos.


Pode parecer um esquema complicado no começo. É necessária uma boa dose de coordenação para acionar tudo com precisão, contando ainda com os botões frontais que se encarregam de agarrar ou atirar o adversário contra cordas ou até mesmo apelar para golpes ilegais. Mas tudo funciona de maneira intuitiva. Logo dá para se acostumar e perceber que tudo funciona com extrema perfeição, com ritmo dinâmico e golpes que se encaixam com incrível fluidez.

Há de se levar em conta, ainda, o estilo de cada lutador e suas características físicas. Aqueles com maior envergadura se dão melhor em golpes distantes, enquanto os menores são mais indicados para combates mais próximos. A quantidade de defesas ou ataques bem sucedidos é contabilizada durante as lutas não só para o placar dos juízes, mas também para angariar pontos para seu treinador recuperá-lo entre os rounds- com direito a minigames que aparecem desde o momento em que é preciso se levantar de um nocaute a séries de exercícios, com variáveis graus de sucesso.

É um sistema robusto que cai bem com a espetacular apresentação. Extremamente realista, os modelos dos lutadores são detalhadíssimos, com texturas de pele assustadoramente humanas, além de efeitos de deformação em tempo real. Socos fazem literalmente os músculos balançarem, rostos incharem e o suor voar pelos ares. Golpes perdidos criam expressões de desapontamento nos combatentes. Tudo sem sinal de lentidão, texturas bugadas ou problemas de colisão. Só a trilha é que parece destoar um pouco do conjunto, com uma seleção eclética e moderna demais para um jogo que se orgulha de trazer grandes campeões do passado.

Lendas do ringue


O esquema de carreira volta com tudo no jogo, que agora permite que você mexa no calendário de lutas e mantenha estatísticas sobre sua popularidade. Claro, a possibilidade de criar um lutador já é obrigatório neste tipo de jogo, mas mas provavelmente os jogadores se sentirão mais inclinados a explorar o Legacy Mode, que traz figuras lendárias dos ringues. Mike Tyson, Muhammad Ali, George Foreman, "Sugar" Ray Leonard, Joe Frazier, Júlio César Chavez e vários outros dão as caras e podem ser controlados desde o início.

O jogo também aceita câmeras dos consoles para que o jogador utilize seu próprio rosto. Isso é especialmente interessante no multiplayer online, já que lutadores criados podem ser compartilhados. E a própria experiência online se torna mais interessante do que o modo para um jogador, graças à natureza pouco adaptativa da inteligência artificial, que tenta utilizar sempre as mesmas estratégias. Pela internet, jogadores podem encontrar rivais bem mais criativos, ainda que o campeonato não seja dos mais robustos e que as três categorias misturem os lutadores sem muito critério.

CONSIDERAÇÕES

"Fight Night Round 4" é um espetacular jogo de boxe, provavelmente o melhor já desenvolvido. O sistema de combate é bastante completo, com uma resposta eficiente de comandos e boa profundidade. Os modos de carreira também funcionam bem, principalmente pela possibilidade de jogar com lendários lutadores, ainda que alguns treinamentos pareçam mal acabados e a inteligência artificial não surpreenda. Com visuais realistas impressionantes, com direito a deformações em tempo real e expressões variadas dos pugilistas, é um jogo obrigatório para entusiastas do esporte.

Fonte: Uolgames.

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Prison Break





Para os amantes da série da tv, com certeza o jogo será bem aguardado. Prison Break tem uma história muito boa, resta saber se o jogo será fiel aos acontecimentos reais. Eu particularmente nunca vi jogos baseados em seriados, se saírem muito bem, mas agora a expectativa é maior. Sendo recebido nos consoles de última geração, como Ps3 e Xbox-360, algo ruim não deverá sair. Vamos aguardar, o game deverá ser lançado em 2010.


Ass: Rodrigo Pinho.



A produtora Deep Silver está planejando um game baseado no seriado de televisão Prison Break. O desenvolvimento da adaptação está nas mãos da ZootFly.

O game de Prison Break seria publicado pela Brash Entertainment mas como a distribuidora passou por problemas financeiros, os direitos passaram para a Deep Silver.

O game será ambientado durante a 1ª temporada da série. O jogador assumirá o papel de Tom Paxton, um membro da misteriosa "Companhia" e será enviado para a Fox River State Penitenciary para investigar os eventos que levaram à prisão do protagonista da série, Michael Scotfield, passando por vários momentos cruciais do seriado, sob sua própria perspectiva.

De acordo com o press release da Deep Silver, Prison Break será lançado para PC e consoles da nova geração. Não foi divulgada uma data para o lançamento

quarta-feira, 15 de julho de 2009

The Punisher: No Mercy

Mais um lançamento exclusivo do PS3. Eu virei fã do filme "O Justiceiro", com Thomas Jane, John Travolta, etc. Porém nunca tive minha expectativa de ver um grande jogo, suprida. Joguei o The Punisher no PS2, e achei fraco, e agora pesquisando sobre o lançamento do PS3 não me animei. Quando sair o demo vou baixar, mas creio que não será minha próxima compra.

Ass: Rodrigo Pinho.


http://www.gameguru.in/images/the-punisher-no-mercy-1.jpg

Depois de um interessante jogo lançado pela THQ na geração passada, o famoso anti-herói da Marvel, o Justiceiro, volta a ganhar um jogo próprio. A diferença é que agora o vingador Frank Castle é astro de um projeto ousado, um jogo de tiro em primeira pessoa - criado com o robusto motor gráfico Unreal Engine, o mesmo de "Gears of War" - para distribuição online, exclusiva para a Playstation Network.

Aparentemente é um excelente negócio desembolsar cerca de 10 dólares para comprar um jogo completo no melhor estilo "Unreal Tournament", com personagens reconhecíveis e tecnologia moderna. Na prática, no entanto, o que o jogador encontra é uma experiência rala e com diversos problemas de desenvolvimento.

Arena

"The Punisher: No Mercy" funciona como compacto de jogos como "Quake III Arena" ou o já citado "Unreal Tournament". O foco é no multiplayer online para até oito jogadores, com mapas e modos que colocam tiroteios frenéticos acima de qualquer outra coisa. Na falta de amigos disponíveis ou estranhos em busca de algumas partidas rápidas, o jogador pode apelar para um modo de história, que em tese serve para fornecer o contexto das batalhas e treinar o usuário.

O que temos, na realidade, é um modo bastante fajuto. Sem o menor sentido, as situações são jogadas no colo do jogador, assim como alguns personagens secundários da Marvel, como o vilão Barracuda e a mercenária Silver Sable, apresentados como se fossem figuras popularíssimas entre leitores e não-leitores de quadrinhos. O que salva esta modalidade, basicamente um glorificado tutorial recheado por bots relaxados, é a arte do brasileiro Mike Deodato Jr. em uma série de painéis que ilustram os acontecimentos; com espetacular domínio narrativo ele consegue levar o jogador mais desatento a acreditar que há um roteiro intricado em algum lugar por ali.

Em menos de uma hora é possível finalizar o tal modo história e desbloquear todos os personagens e armas do pacote. Alguns elementos são bacanas, como alguns modelos de personagens e os poderes e upgrades (como escudos que diminuem danos), mas não são suficientes para dar algum brilho ao design genérico e aos controles desengonçados.

Nas partidas multiplayer, nitidamente o coração do game, as opções são escassas. É possível participar de playlists que definem os mapas e modos automaticamente ou criar sua própria partida - que não pode ser aberta, apenas composta por convidados. Só encarar qualquer um deles não é tarefa das mais fáceis uma vez que a conexão teima em cair, muitas vezes antes mesmo do primeiro tiro a ser disparado.

CONSIDERAÇÕES

"The Punisher: No Mercy" tinha potencial para se tornar referência entre jogos de ação na Playstation Network. Foi uma idéia ousada criar um jogo com gráficos de ponta, com um personagem famoso e ação voltada para confrontos online em um pacote vendido por download, mas tudo foi desperdiçado. Mesmo com boas idéias, o jogo simplesmente não funciona como deveria, com problemas graves de conexão, poucas opções, bots deficientes e um modo de história que só brilha quando exibe ilustrações do quadrinista brasileiro Mike Deodato. Se for por isso, é melhor ficar com as revistas.

sábado, 4 de julho de 2009

Pro Evolution Soccer 2010

Podem comemorar, eu já estou soltando fogos.. rs. Para mim o PES é maior simulador de futebol de todos os tempos. Enquanto desde do PsOne já fazia sucesso, seu grande concorrente o FIFA, sempre esteve muito abaixo, com gráficos ruins, e jogadores muito mal feitos, jogabilidade ruim, etc. Com a evolução dos consoles, hoje eu vejo muita gente discutindo, e afirmando preferir jogar FIFA. Bem, cada um tem sua opinião, isso não se deve discutir, porém acho PES simplesmente incomparável! Vem aí com certeza mais um jogaço, e já circulam na net algumas informações bem bacanas. Divirtam-se!

Ass: Rodrigo Pinho.



Foto de divulgação do jogo


Foi anunciado o Pro Evolution Soccer 2010, a continuação de um dos ou talvez o maior jogo de
futebol de todos,tendo o craque argentino Lionel Messi como estrela.
Messi no PES 2010 / Foto: Divulgação


  • PES 2010 O jogo seguirá a mesma linha do PES 2009, sendo lançado para PC e para os demais consoles, sem perder qualidade em nenhum deles.

Como já sabemos a franquia chegou ao final no Playstation 2, então o jogo provávelmente não será lançado para este.

  • O Jogo

Jogabilidade: Focado na diversão e na excitação do jogador em contato com o futebol, PES 2010 trás um gameplay que testa constantemente o jogador e principalmente, ele será voltado para a simulação do futebol, coisa que o Fifa 2009 trouxe que o PES 2009 deixou a desejar.

Visual: Claro que o gráfico do jogo vai mudar, e bastante até, principalmente as animações, trazendo quase a realidade, muito mais que na versão 2009 do game. As luzes serão modificadas, o sistema de sombras e principalmente o realismo do estádio.

  • Personalidade do jogo

A simulação chegará ao ponto do jogador sentir a diferença entre jogos dentro e fora de casa, seus jogadores sentirão o cansaço mais cedo por exemplo em estadios com altitude diferente da costumeira.

A Master League promete ser remodelada, como sempre acontece, e quase sempre melhora gradativamente.

A estratégia do técnico e o jeito como a bola é conduzida certamente serão indispensáveis no jogo, diferente dos outros jogos que bastava você ter um jogador maratonista em campo para fazer os gols.

Individual : Assim como no Fifa, o PES 2010 terá muito mais realismo no seu sistema individual, a jogabilidade com os jogadores será muito mais real, tendo mais opções de jogadas e dribles.


Fonte: http://www.tecnojogos.com.br